[SN17] 404—GEN 서브넷
- source: https://doc.404.xyz/atlas-and-404
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Atlas와 404: 탈중앙화 3D 인텔리전스를 위한 애플리케이션 레이어
탈중앙화 3D AI와 엔터프라이즈 도입 사이를 잇는 다리를 구축합니다.
비전
404는 대형 공간 모델(Large Spatial Models) 을 향해 나아가고 있습니다. 3D 공간에서 사물이 어떻게 존재하고 서로 관계를 맺는지를 이해하는 것은 현재 AI가 어려움을 겪는 영역입니다. 이는 텍스트를 이해하는 언어 모델과 물리 세계와 실제로 상호작용할 수 있는 시스템 사이에서 빠져 있는 핵심 역량입니다. 이러한 모델들이 다음 세대 AI 혁신의 시대를 정의하게 될 것입니다.
이 비전을 향해 나아가기 위해, 서브넷 17(Subnet 17) 은 3D AI 경쟁을 운영합니다. 채굴자(Miner)들은 최고의 모델을 만들기 위해 경쟁하며, 메시(mesh), 가우시안 스플랫(gaussian splat), 절차적 에셋(procedural asset)을 생성하는 코드를 제출합니다. 검증자(Validator)들은 품질·속도·구조 면에서 이 모델들을 평가합니다. 시간이 지남에 따라 이 과정은 단순한 3D 데이터뿐 아니라 공간 조작, 합성, 물리 인식 생성을 위한 시스템과 프레임워크를 만들어냅니다.
이러한 경쟁들은 서로 위에 쌓이며, AI가 디지털 세계를 생성하고 물리 세계를 이해·상호작용하는 능력을 지속적으로 향상시키는 모델을 만들어갑니다.
그리고 이것들은 상품(commodity) 이기도 합니다.
인텔리전스의 상품화
404의 경쟁 프레임워크는 오픈소스 제출물을 활용하여 채굴자들이 서로의 결과물 위에 쌓아 올리도록 하고, 끊임없이 심화되는 경쟁 속에서 혁신을 가속화합니다. 그 결과, 서브넷은 산출물당 이 아니라 혁신당 보상을 지급하며, 채굴자들이 생존을 위해 속도·비용·품질을 최적화하도록 유도합니다.
이러한 초경쟁적 프레임워크는 중앙화된 AI 플랫폼과는 본질적으로 다른 발전 궤도를 만들어냅니다.
중앙화 플랫폼에서는, 회사가 R&D에 투자할 때 품질이 개선됩니다. 인프라를 최적화할 때 속도가 빨라집니다. 그리고 플랫폼이 마진을 가져가면서 시간이 지날수록 가격이 오릅니다.
반면 404에서는, 채굴자들이 이기기 위해 경쟁하기 때문에 품질이 개선됩니다. 생성 시간이 경쟁 우위이기 때문에 속도가 빨라집니다. 그리고 탈중앙화 컴퓨팅이 확장되고 채굴자들이 자체 효율을 최적화하면서 시간이 지날수록 비용이 내려갑니다.
| 지표 | 중앙화 플랫폼 | 404 (SN 17) |
|---|---|---|
| 품질 | R&D 예산 사이클에 따라 개선 | 지속적으로 개선 (채굴자 일일 경쟁) |
| 속도 | 인프라 투자에 따라 느리게 개선 | 빠르게 개선 (속도가 보상에 직접 영향) |
| 비용 | 시간이 지날수록 증가 (마진 확보) | 시간이 지날수록 감소 (경쟁 + 규모 효과) |
| 혁신 | 내부 팀에 한정 | 전 세계 (누구에게나 개방) |
404의 역할은 이 인텔리전스를 ① 오늘날 가치를 제공할 수 있고, ② 대형 공간 모델 구축이라는 비전을 더욱 발전시킬 수 있는 작업으로 이끄는 것입니다. 경쟁 항목은 가우시안 스플랫, 메시, 절차적 표현 형태의 원시 데이터 생성부터 공간 편집, 합성, 물리 인식 생성까지 다양합니다.
404가 운영될수록 기술 스택은 더욱 다양하고 방대해집니다. 이 확장은 3D 생성(콘텐츠 제작 도구, 월드 모델·게임 엔진, 로보틱스·디지털 트윈)의 수요를 점차 충족시키며, 효과는 복리로 쌓입니다.
404는 인터넷의 기본 3D 생성 레이어가 될 것입니다. 가장 저렴하고 빠르며 가장 높은 품질의 인프라로, 열린 경쟁을 통해 매일 개선됩니다. 우리가 유일한 선택지이기 때문이 아니라, 탈중앙화 경쟁의 경제학이 중앙화 플랫폼이 따라올 수 없는 방식으로 복리효과를 만들어내기 때문입니다.
AI 혁신 → 실세계 도입
이처럼 광대한 비전은 혁신 지향 경쟁과 실제 사용 사례 사이의 균형을 필요로 합니다. 시장 사용 데이터는 핵심 요소가 되는데, 도입률·수익·성과가 현재와 미래 모델 가능성의 지표 역할을 하기 때문입니다.
창작 산업에서 도입률은 미래 성공의 핵심 신호입니다. AI 모델을 개선하기 위한 피드백을 생성하는 동시에 수익을 견인하는 경쟁 우위를 만들어냅니다. 2D AI 기업인 미드저니(Midjourney)는 명확한 사례 연구를 제공합니다. 무료 제품을 제공함으로써 개인 콘텐츠 크리에이터들 사이에서 도입을 이끌어냈고, 처음에는 개발에 필요한 인사이트를 확보한 뒤, 이후 구독 모델로 전환하며 5천만 달러를 벌어들이는 네트워크 효과를 구축했습니다.
404도 유사한 경로를 따릅니다. 이에 따라 우리는 기술이 단일 인터페이스에 종속되지 않도록 광범위한 노력을 기울입니다. 개발자, 스튜디오, 크리에이터 모두 자신의 워크플로우에 맞는 방식으로 네트워크에 접근할 수 있으며, 진입 장벽을 낮추기 위해 제한된 수의 샘플 생성을 무료로 제공합니다.
Unity 플러그인
공식 Verified Solution으로 Unity 최초의 탈중앙화 3D 모델 생성 통합 - [Unity Asset Store]
(https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/404-gen-3d-generator-311107)
Blender 애드온

가장 인기 있는 오픈소스 통합 - Blender Marketplace
웹 앱
가장 낮은 진입 장벽 - Web Generator
Direct API
커스텀 통합을 구축하는 개발자를 위한 직접 API
Atlas는 저희가 직접 만든 커스텀 통합입니다.
Atlas
404가 개방형 인프라라면, 왜 Atlas를 만들었을까요?
엔터프라이즈는 단순한 생성 이상의 것을 필요로 하기 때문입니다. 그들에게는 프로덕션 레디 파이프라인이 필요합니다.
두 레이어 스택
우리는 AI 기술이 두 가지 별개의 레이어에 존재해야 한다고 믿습니다.
인텔리전스 레이어
404 (서브넷 17) — 모델이 경쟁하고, 개선되며, 탈중앙화된 인센티브를 통해 3D 에셋을 생성하는 곳.
애플리케이션 레이어
Atlas — 그 역량들이 엔터프라이즈와 크리에이터가 실제로 사용할 수 있는 제품이 되는 곳.
이것이 엔터프라이즈의 서브넷 17 도입으로 이어질 아키텍처입니다.
404는 인프라입니다. Atlas는 인터페이스입니다. 함께, 이들은 탈중앙화 3D 인텔리전스를 세상에 가져오는 완전한 스택을 형성합니다.
Atlas란 정확히 무엇인가?

Atlas는 서브넷 17의 원시 3D 생성물을 받아 프로덕션 레디 상태로 만드는 오케스트레이션 레이어입니다. 다른 AI 모델과의 통합을 통해 텍스처 정제, 포맷 변환, 품질 필터링을 처리합니다. 게임 스튜디오는 이를 활용해 대규모로 에셋을 생성합니다.
엔터프라이즈 규모에서는 단일 모델이 모든 사용 사례에 완벽한 결과를 내지는 않으며, 다양한 솔루션이 필요합니다. 예를 들어 가우시안 스플랫은 시각적으로 뛰어나지만 게임플레이를 위한 메시 LOD가 필요할 수 있고, 빠른 생성 메시는 스튜디오 사용을 위해 2D 텍스처 정제가 필요할 수 있습니다.
Atlas는 노드 기반 워크플로우로 404의 출력물과 다른 AI 모델을 결합함으로써 이 문제를 해결합니다.

이 광범위한 향상 파이프라인은 404의 핵심 3D 생성 외에도 2D 이미지, 영상, 리깅(rigging), 애니메이션 모델을 통합하여, 궁극적으로 404의 출력물을 엔터프라이즈에 더욱 가치 있게 만듭니다.
화이트 라벨 없음: Atlas는 404를 알리고, 404로 수익을 냅니다
사용자가 Atlas를 통해 에셋을 생성할 때, 그 생성이 404에 의해 구동된다는 것을 확인할 수 있습니다. 투명성은 신뢰를 만듭니다. 전문 스튜디오가 Unity 및 Blender 플러그인을 통해 404를 발견하면, 자동화된 품질 파이프라인, 포맷 최적화, 다중 모델 오케스트레이션, 엔터프라이즈 지원을 활용해 대규모로 생성하기 위해 Atlas로 이동할 수 있습니다.
이 부가 가치는 404의 전문적 사용 사례를 증폭시킵니다. 그리고 Atlas에서 404를 사용하는 유료 고객은 404에 비용을 지불하게 됩니다 — Atlas는 그 수익의 일부를 가져가지 않습니다. 궁극적으로 404가 장기적으로 성공하려면, 기술이 진정한 최첨단(State-of-the-Art)이어야 하고 자체 출력물, 속도, 시각적 충실도로 경쟁에서 이겨 실질적인 수익을 창출해야 합니다. 이는 실제로 제공된 가치에 대해 고객이 지불하는 수익입니다.
Atlas는 엔터프라이즈 고객들과 함께 이 수익 경로를 촉진하고 확장하도록 설계되었습니다.
모델은 명확합니다: 사용량 기반 요금제. 고객은 생성당, 에셋당, API 호출당 비용을 지불합니다.
왜 엔터프라이즈는 Atlas를 통해 404를 선택하는가
다른 3D 생성 옵션들도 있습니다. Meshy, Tripo, Hunyuan, Trellis — 시장이 비어 있지는 않습니다. 그렇다면 왜 엔터프라이즈는 Atlas와 404를 선택할까요?
- 엔터프라이즈 사용 사례는 품질과 최적화, 생성 속도의 균형을 요구합니다. 404는 현재 시장에서 가장 빠른 고품질 파운데이션 모델입니다.
- 모바일 게임 에셋과 실시간 생성 분야에서 이는 게임 체인저이며, AI 네이티브 "Living Games"의 새로운 시대를 열 수 있습니다.
- 최대 시각적 충실도 및/또는 메시 토폴로지가 필요한 사용 사례의 경우, Atlas는 멀티모달 오케스트레이션을 통해 404의 출력물을 향상시킵니다.
- 엔터프라이즈 고객들은 단일 AI 제공업체에 의존하는 것을 경계하며, Atlas는 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축·내재화하기 전에 404로 테스트할 수 있게 해줍니다.
- Atlas의 오케스트레이션 레이어는 특정 사용 사례에 맞게 대규모로 404를 커스터마이징하도록 구성할 수 있습니다.
- 파이프라인은 다양한 품질 기준, 다양한 포맷, 다양한 향상 단계로 조정할 수 있습니다. 이 유연성은 단일 모델 인터페이스로는 따라가기 어렵습니다.
- Atlas는 현재 잘 알려진 Web2 기업으로, Google Cloud와의 파트너십을 통해 솔루션을 출시했습니다.
- Atlas는 세계 최대 게임 퍼블리셔 중 하나인 스퀘어 에닉스(Square Enix) 를 포함한 주요 스튜디오와 기존 고객 관계를 보유하고 있습니다.
- 이는 애플리케이션 레이어 없이 404 단독으로 구축하기 어려웠을 엔터프라이즈로의 문을 열어줍니다.
"Atlas가 저희의 고도로 커스터마이즈된 워크플로우와 원활하게 통합되는 능력은 게임 체인저였습니다."
— Joseph Burnette, 테크니컬 디렉터, 혁신 기술 부문, SQUARE ENIX
이는 서브넷을 '주류'로 이끄는 경로입니다 — 엔터프라이즈가 운영 방식을 바꾸도록 요구하는 것이 아니라, 그들이 있는 곳에서 만나는 방식으로.
왜 이 아키텍처가 승리하는가
404는 어려운 문제에 집중합니다: 3D 생성을 위한 최고의 탈중앙화 경쟁 시스템 구축. 채굴자 인센티브. 검증자 인프라. 모델 평가. 네트워크 안정성. 이것은 깊고 기술적인 작업으로 일관된 집중을 요구합니다.
Atlas는 시장 문제에 집중합니다: 고객이 실제로 무엇을 필요로 하는지 파악하고, 그들이 비용을 지불할 제품을 만들고, 엔터프라이즈 영업 사이클을 탐색하며, 품질이 기대를 충족하도록 보장하는 것. 이것은 다른 역량을 필요로 하는 상업적 작업입니다.
Atlas는 고객을 404로 이끌기 위해 존재합니다. 404는 Atlas가 전달하는 인텔리전스를 제공하기 위해 존재합니다. 우리는 엔터프라이즈 규모에서 승리하려면 두 레이어 모두 필요하다고 믿기 때문에 두 레이어를 모두 구축하고 있습니다.
다음 단계
모든 구성 요소가 갖추어졌습니다.
- 404는 핵심 3D AI 기술을 혁신하고 상품화함으로써 대형 공간 모델을 향해 계속 진화할 것입니다.
- 404의 개방형 인프라는 게임, 월드 모델, 툴, AR/VR/XR, 디지털 트윈 및 몰입형 환경의 기타 고유 응용 프로그램을 만드는 빌더들의 다양한 생태계를 촉진할 것입니다.
- Atlas는 이러한 기술들의 엔터프라이즈 도입에 집중할 것입니다.
로드맵은 혁신, 실행, 연구, 그리고 도입·벤치마크·가치를 통한 실세계 증명 사이의 섬세한 균형입니다.
- 404는 수백만 개의 생성 에셋, 검증된 경쟁 시스템, 매일 모델을 개선하는 활발한 채굴자들을 보유하고 있습니다.
- Atlas는 엔터프라이즈 관계, 작동하는 제품, 그리고 비용을 지불할 준비가 된 고객들을 보유하고 있습니다.
- 404의 기술은 GDC, 세계 엑스포, Gamescom, 베니스 비엔날레에서 시연되었습니다.
탈중앙화 3D 생성이 작동할 수 있는지는 이미 증명되었습니다.
이제 질문은 이것입니다 — 이것이 OpenAI와 Anthropic의 규모로, 이러한 중앙화 플레이어들과 경쟁하면서도 탈중앙화만이 제공할 수 있는 개방성과 인센티브 정렬을 유지하는, 다음 AI 혁신 물결의 공간 추론 기반이 될 수 있는가.
우리는 404가 그 기반이 되도록 구축하고 있습니다.

